Скачать [Siluette] Курс Unreal Engine

  • Гость, подпишитесь сейчас

    📥 Наш адрес сайта меняется, чтобы быть в курсе актуального адреса, подпишитесь на телеграм канал «Перейти»

Описание складчины

Если вы хотите начать карьеру системного администратора или повысить квалификацию, обратите внимание на [Siluette] Курс Unreal Engine. Складчина поможет купить курс и получить практические знания.

Информация
Цена: 195 РУБ
Организатор: Kail Kail
Скачать
Kail
Kail
Организатор
Организатор
Регистрация
09.04.2020
Сообщения
451 809
Реакции
44 808
Монеты
1 191
Оплачено
0
Баллы
0
  • #SkladchinaVip
  • #1
[Siluette] Курс Unreal Engine
Ссылка на картинку
Видео курс по работе в реал тайм движке Unreal Engine. Подходит для начинающих разработчиков и людей совсем без опыта.
Обучим работе в Unreal Engine.
Курс принесет вам максимальную пользу, если вы хотите:
— работать в индустрии разработки игр;
— использовать возможности игровых движков при создании видеороликов и маппинг-шоу;
— участвовать в создании VR приложений;
— убрать необходимость длительного рендера;
За реал-тайм движками огромное будущее.
Кроме традиционной для себя индустрий создания игр и VR они всё активнее применяются в моушен дизайне и создании синематиков.
Долгий и дорогой рендеринг больше не нужен!
Кто наш преподаватель?
Опытный моушен дизайнер окончательно сделавший выбор в пользу реал-тайм будущего. Сейчас его специализация — это создание VFX в Unreal Engine (огонь, взрывы, частицы, пучки энергии и прочая магия)
Он пришел из моушен дизайна и отлично знает как и для чего моушен дизайнеру нужно освоить Unreal Engine. Став универсальным и востребованным специалистом, он может научить этому и других.
Он показал себя как отличный преподаватель и интересный рассказчик. Вместе с коллегами он участвовал в реализации проекта «Шестой отдел», где бесплатно обучал желающих.
Общая длительность всех уроков на курсе — более 27 часов смонтированного видео.
Программа рассчитана так, что подойдет для обучающихся как с нулевого уровня, так и имеющих некоторый опыт работы в реал-тайм движках.
Спойлер: Программа
1. ОБЗОР ИНТЕРФЕЙСА И РАБОТА НА УРОВНЕ – (02:25)
1.1 ЛАУНЧЕР И УСТАНОВКА
1.2 ИНТЕРФЕЙС
1.3 АССЕТЫ
1.4 РАБОТА НА УРОВНЕ
1.5 ВКЛАДКИ LEARN И MARKETPLACE
1.6 РЕЖИМ EDIT GEOMETRY И BSP БРАши,
1.7 РЕЖИМЫ LANDSCAPE, FOLIAGE ИМESH PAINT
1.8 НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ ПО РАБОТЕ С УРОВНЕМ И АССЕТАМИ
2. ЛАЙТИНГ – (02:19)
2.1 Типы источников СВЕТА И ИХ ПАРАМЕТРЫ
2.2 ЗАПЕКАНИЕ СВЕТА, ЛАЙТМАЛЫ
2.3 ОТРАЖЕНИЯ
2.4 ДИНАМИЧЕСКОЕ ГЛОБАЛЬНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ VXGI
2.5 UV-РАЗВЕРТКА И ЛАЙТМАПА
2.6 НЕКОТОРЫЕ СОВЕТЫ ПО РАБОТЕ СО СВЕТОМ
3. МАТЕРИАЛЫ – (02:34)
3.1 ИНТЕРФЕЙС МАТЕРИАЛ ЭДИТОРА
3.2 ТИПЫ И ПАРАМЕТРЫ МАТЕРИАЛОВ
3.3 БАЗОВЫЕ НОДЫ
3.4 ПАРАМЕТРИЗАЦИЯ И ИНСТАНСЫ
3.5 ИМПОРТ МАТЕРИАЛОВ И ТЕКСТУР
3.6 ОБЗОР НЕКОТОРЫХ НОД И КОНСТРУКЦИЙ
3.7 ДРУГИЕ ТИПЫ МАТЕРИАЛОВ
4. ОСНОВЫ ПАРТИКЛОВОЙ СИСТЕМЫ – (02:55)
4.1 ВВЕДЕНИЕ В КАСКАД
4.2 МЕТОДЫ ВВОДА ЧИСЕЛ И ТАЙМинги,
4.3 РАЗБОР ПАРАМЕТРОВ КАСКАДА
4.4 ТИПЫ ЧАСТИЦ
4.5 ПРИМЕР НАСТРОЙКИ ПАРТикловой СИСТЕМЫ
5. ОСНОВЫ БЛЮПРИНТОВ – (01:59)
5.1 Основы визУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ, ПЕРЕМЕННЫЕ
5.2 ЭВЕНТЫ, РАБОТА С ПОТОКОМ ВЫПОЛНЕНИЯ (циклы, IFЫ, CASEы),
5.3 КЛАССЫ, ФУНКЦИИ, КОНСТРАКШН СКРИПТ, НАСЛЕДОВАНИЕ
5.4 ДЕЛэй, тик, ТАЙМЕР, ТАЙМЛАЙН
5.5 АНИМАЦИЯ ТАЙМЛАЙном
5.6 ТРИГГЕРЫ
5.7 ОФОРМЛЕНИЕ HОД
6. ФИЗИКА В ДВИЖКЕ – (00:46)
6.1 ОСНОВЫ ФИЗИКИ
6.2 КОЛЛИЗИИ
6.3 ДЕСТРАКТБЛ МЕШИ
7. ПОСТПРОЦЕССЫ – (00:30)
1.1 ПОСТПРОЦЕСС
8. СОЗДАНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ – (10:12)
8.1 ТЕОРИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ
8.2 МАТЕРИАЛЫ – АЛЬФА ЭРОЗИЯ
8.З МАТЕРИАЛЫ – HoЙЗ, ПАННЕР, МУЛЬТИПЛАЙ
8.4 МАТЕРИАЛЫ – UV ДИСТОРШН
8.5 ИМПОРТ АНИМАЦИИ – СПРАЙты,
8.6 ЭФФЕКТЫ – МОЛНИИ
8.7 ЭФФЕКТЫ – ВЗРЫВЫ
8.8 ИМПОРТ АНИМАЦИИ – FBX
8.9 ИМПОРТ АНИМАЦИИ – ALEMBIC
8.10 ИМПОРТ АНИМАЦИИ – VERTEX ANIMATION
8.11 ЭФФЕКТЫ – АОЕ ЧЕРЕЗ ДЕСТРАКТБЛ МЕШИ
8.12 ЭФФЕКТЫ – АОЕ ЧЕРЕЗ ПРОДЖЕКТАЙЛ И МЕШ ПАРТикли
8.13 ЭФФЕКТЫ – АОЕ ЧЕРЕЗ ВЕРТЕКСНУЮ АНИМАЦИЮ
8.14 ЭФФЕКТЫ – С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ МЕШЕЙ ,
8.14.5 ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ШОКВЕЙВ (В ОТКРЫТОМ ДОСТУПЕ)
8.15 ОПТИМИЗАЦИЯ
8.16 НИАГАРА
9. ОСНОВЫ СИНЕМАТИКОВ – (02:43)
9.1 АНИМАЦИЯ В СЕКВЕНСОРЕ
9.2 КАМЕРЫ
9.3 РЕНДЕР СИНЕМАТИКА
9.4 ПАССЫ И ОБЖЕКТ БУФЕР
9.5 ИМПОРТ КАМЕР
9.6 ЭКСПОРТ КАМЕР И ПАЙПЛАЙН UE4 – АЕ
9.7 НЕКОТОРЫЕ ФИШКИ В РАБОТЕ С СЕКВЕНСОРОМ
9.8 MATини
9.9 СИНЕМАТИКИ ПРАКТИКА (4.20)
9.10 СИНЕМАТИКИ ПРАКТИКА (vxGI)
Показать больше
 
Зарегистрируйтесь , чтобы посмотреть контент.
  • Like
Реакции: На это отреагировал(а) lllax
siluette unreal engine курс unreal engine
Похожие складчины
Kail
Ответы
0
Просмотры
617
Kail
Kail
Kail
  • Kail
0
Ответы
0
Просмотры
522
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
795
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
2K
Kail
Kail
Kail
Ответы
0
Просмотры
68
Kail
Kail
Показать больше складчин

Войдите или зарегистрируйтесь

Вы должны быть авторизованны для просмотра материала

Создать аккаунт

Создать учетную запись займет не больше минуты!

Войти

Уже зарегистрированы? Просто войдите.